در قسمت قبلی این مقاله به معرفی چند تا از استودیو های موفقی که مایکروسافت آن ها را به اختیار خود دراورده است پرداخته ایم. حال در قسمت دوم نیز می خواهیم این روند را ادامه دهیم و شما را با استودیو هایی که در چند سال اخیر توسط مایکروسافت خریداری شده اند آشنا کنیم. اگر به این مطالب علاقه مند هستید لنگاگیم را تا انتها دنبال کنید.
استودیو Obsidian Entertainment
استودیوی Obsidian Entertainment یکی از بزرگان سبک نقش آفرینی است که در کالیفرنیا واقع شده است. این استودیو در سال 2003 تاسیس شده و موسسان آن از بازی ساز های حرفه ای سبک نقش آفرینی بودند. از جمله معروف ترین موسسان این استودیو می توان به اولون و فرگس ارکهارت اشاره کرد که هر دویشان سابقه کار در Black Isle Studios را داشتند و آن جا بازی های بزرگی در این سبک خلق کرده اند.
نخستین بازی که آبسیدین با آن کار خود را آغاز کرد، بازی Star Wars Knights of the Old Republic 2: the sith lords بود که نسخه نخستش توسط BioWare تولید شده بود. نسخه دوم توانست مکمل بسیار خوب و دنباله ای جذاب برای قسمت اول بازی تبدیل شود. از طرفی هم باگ ها و ایراداتی که در نسخه اول بود در نسخه دوم هم تکرار شد که نمره منفی برای این استودیو به همراه داشت.
دومین بازی این گروه نسخه دوم بازی Neverwinter Nights بود که نسخه نخستش را بایوور عرضه کرده بود. این ساخته از نظر منتقدان مورد ستایش قرار گرفت و کیفیت بالایی داشت. این نسخه هم اما با باگ هایی همراه بود که باز هم تجربه کاربری مخاطب را خراب می کردند. این استودیو در سال 2019 بازی The outer world را منتشر کرد که یکی از بهترین بازی های آن بود و توانست موفق به کسب جوایز بی نظیری شود. حالا در سال 2020 این استودیو قرار است بازی Grounded را به صورت انحصاری برای مایکروسافت تولید کند. این بازی در حالت دسترسی اولیه با استقبال زیادی روبه رو شد.
استودیو inXile Entertainment
اگر به بازی ساز های مطرح سبک نقش آفرینی نگاهی داشته باشیم اولین نامی که به دهنمان می رسد نام برایان فارگو است که در سال 1983 نقش زیادی در تاسیس استودیو اینترپلی داشت. استودیو اینترپلی خالق آثاری نظیر Fallout، Icewind Dale و Planesscape: Torment بود. وی در سال 2002 از آن استودیو جدا و استودیو خود تحت عنوان inXile Enterteinment را تاسیس کرد. بیشتر تمرکز این استودیو روی بازی های سبک نقش آفرینی بود.
نخستین اثر ان ها در سال 2004 با نام The Bards Tale عرضه شد. هرچند این اثر چندان ندرخشید ولی کیفیت بالایی داشت و به عنوان نخستین ساخته این استودیو توانست موفق عمل کند. سپس این استودیو بازی Fantastic contraption را منتشر کرد که یک پازل فیزیک محور بود و برای پی سی و آی او اس منتشر شد. در همان سال 2008 این استودیو یک بازی دیگر به نام Line Rider 2: Unbound منتشر کرد که بازسازی لاین رایدر بود که در واقع یک بازی فلش اینترنتی به حساب می آمد. آخرین بازی ای که این استودیو منتشر کرد بازی Waseland 3 بود که مدتی پیش وارد بازار شد. از این پس باید ببینیم با همکاری این استودیو با مایکروسافت چه تغییراتی در کیفیت بازی های این استودیو رخ خواهد داد.
استودیو The initiative
این استودیو با استودیو های دیگر که تا الان معرفی کرده ایم تفاوت دارد، چرا که این استودیو را مایکروسافت خریداری نکرده است بلکه خود موسس آن است. پیش از این که این استودیو شروع به کار کند خبری منتشر شد مبنی بر این که رئیس سابق کریستال داینامیکس، دریل گلگر به مایکروسافت ملحق شده اما هنوز معلوم نشده بود که قرار است چه کاری در این سایت انجام دهد. با معرفی استودیو جدید مایکروسافت معلوم شد که او به چه دلیلی به آنجا رفته بود. سابقه این مرد بسیار در عرصه گیم روشن است. او سابقه کار در سونی، راک استار، تا THQ را داشته است و ملحق شدنش به مایکروسافت و مدیریت یک استودیوی مدرن و جدید می توان طرفداران ایکس باکس را خوش حال کند.
استودیو World’s Edge
نام این استودیو نسبت به استودیو های دیگر مایکروسافت کمتر شنیده شده است. چندی پیش در سال 2019 مایکروسافت اعلام کرد که قصد دارد استودیوی مخصوصی را به کار بگیرد تا بازی های جدید Age of empires را بهبود یافته تر از نسخه های قبلی عرضه کند. چند ماه بعد مشخص شد که نام استودیوی مد نظر مایکروسافت استودیو World’s Edge است که شانون لافتیس را به عنوان مدیر آن برگزیده اند. این مدیر از سال 1995 سابقه فعالیت در بخش های مربوط به بازی مایکروسافت را داشت. وی اکنون مدیریت نظارت بر تولید و پشبرد بازی های Age of Empire را بر عهده دارد.
استودیو Double fine
در سال 2019 و در کنفرانس مایکروسافت در E3 بود که خبر ملحق شدن یک استودیوی دیگر به جمع استودیو های مایکروسافت منتشر شد. استودیو دابل فاین در سال 2000 تاسیس شد و اولین بازی که منتشر کرد نشان داد که این استودیو توانایی خلق تجربه های جدید و ماندگار است. بازی ساکوناتز دارای دنیای منحصر به فرد و شخصیت های متنوعی بود که در کنار داستان جذاب و گیم پلی خلاقانه به موفقیت بالایی دست یافت. اکنون استودیو دابل فاین می تواند بدون دغدغه های مالی و با امکانات بیشتر ایده های جالب تر و جدید تری خلق کند.
استودیو ZeniMax Media
تمام خرید هایی که گفتیم یک طرف و خرید زنیمکس را یک طرف قرار دهید. این اتفاق عظیم در روز 21 سپتامبر سال 2020 رخ داد. زنیمکس یک شرکت هلدینگ بزرگ است که در سال 1999 تاسیس شد. پیش از آن، این هلدینگ در قالب یک شرکت کوچک تر فعالیت می کرد که نامش Media Technology Limited بود. کریستوفر ویور، بتسدا را زیر نظر این شرکت تشکیل داد. قدرت زنیمکس رفته رفته بیشتر شد و در سال 2004 توانست امتیاز Fallout را خریداری کند. در سال 2009 استودیو آی دی سافتور را به خدمت گرفت و استودیوی تانگو گیم ورکز را با بازیساز بزرگی مثل شینجی میکامی جذب خود کرد.
احتمال این که این هلدینگ بزرگ که خودش سرمایه گذار استودیوهای عظیم دیگر بود توسط یک شرکت دیگر خریداری شود از ذهنم کمتر کسی عبور می کرد. مایکروسافت با پرداخت 7.5 میلیارد دلار هزینه این اتفاق بزرگ را رقم زد. زنیمکس زیرمجموعه هایی دارد که اکنون همه آن ها زیر نظر مایکروسافت قرار گرفته اند از جمله آن ها می توان به موارد زیر اشاره کرد:
Bethseda Game Studios
ID Software
Arkane Studios
MachineGames
Tango Gameworks
ZeniMaxonline
Alpha Dog Games
Roundhouse Studios
بیشتر بخوانید:
آخرین دیدگاهها